http://aobs.f-rpg.ru/
Требуются в игру:

Arpeggio of Blue Steel

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Arpeggio of Blue Steel » Якорная стоянка » Гостевая книга


Гостевая книга

Сообщений 1 страница 20 из 232

1

http://i.imgur.com/Y2Q8ilX.gif
Добро пожаловать на огонёк сигнального маяка

С удовольствием ответим на ваши вопросы, выслушаем предложения, посоветуем и разъясним. Не забудьте посмотреть частые вопросы чуть ниже, возможно, ответ на ваш вопрос уже дан (нам, конечно же, не жаль ответить ещё раз, но это позволит сэкономить ваше время). Кроме того, не забывайте, пожалуйста, что у администрации тоже могут быть дела вне глобальной сети, и, если вам не ответили сразу, это не значит, что вас игнорируют.

Уважаемые игроки! В этой теме отвечает только состав администрации, вам стоит отписаться здесь тогда и только тогда, когда вопрос касается нужных персонажей, написанных вами. Давайте избежим конфузов и несостыковок, чтобы не вводить в заблуждение гостей.

FAQ
Возможно, здесь уже есть интересующие вас ответы

Организационные вопросы

▪ Насколько сюжет ролевой следует канону? Может ли вписаться в игру человек, не читавший мангу/не смотревший аниме?
Сюжет основан, прежде всего, на манге. Аниме в расчёт не берётся и подходит лишь для базового знакомства с сеттингом.
Основные понятия мира мы постарались максимально понятно изложить в матчасти, так же к вашим услугам данная тема, которая позволит прояснить какие-то туманные моменты. К тому же, в связи с тем, что события игры начинаются примерно за четыре месяца до старта основного сюжета манги (три месяца с момента потопления Хьюги I-401), не гарантируется, что все события будут идти по пути, строго очерченному мангой. Итак, вполне возможно играть без знания первоисточника или имея лишь поверхностное с ним знакомство. Всё зависит лишь от вашего желания.

▪ Используется ли в названиях японских кораблей/именах персонажей из Японии система Поливанова?
Нет. На форуме общепринятой считается система Хепбёрна. Имена и названия кораблей транслитерируются только согласно с ней.

▪ Можно придержать роль/внешность?
Роли и внешности не придерживаются. К тому же на ролевой в принципе не предусмотрен список занятых внешностей, единственное ограничение - описанный в анкете образ.

▪ Можно ли зарегистрироваться, чтоб пообщаться с пользователями, прежде чем подавать анкету? Можно ли продлить срок подачи анкеты?
Регистрация для знакомства с форумом и его жителями не возбраняется, единственное условие: поставить администрацию в известность о своих намерениях. Для таких пользователей сроки написания анкеты отодвигаются, а удаляются профили только после месяца отсутствия какой-либо активности. Для того, чтоб оповестить администрацию, достаточно просто написать в этой теме, и вас никто не удалит.

▪ Какая у вас система игры?
Эпизодическая. Каждое игровое событие оформляется эпизодами, которые распределяются, в свою очередь, по трём самостоятельным подфорумам в соответствии с типом отыгрыша: квестовый/сюжетнообразующий, личный отыгрыш, флешбек. По завершению эпизод отправляется в общий банк завершённых эпизодов, его тип отмечается в хронологии.

▪ От какого лица пишутся посты?
Исключительно от третьего и никак иначе.

▪ Рейтинг ролевой игры? Как обстоят дела с возможностью убивать других игроков?
18+. Администрация предупреждает: бессмертных и непотопляемых нет, вы можете погибнуть, и предупреждать вас никто не будет, ваши действия несут за собой последствия. Однако, если вы решили, что ваша смерть - следствие произвола соигрока, администрация готова выступить в роли независимого судьи и, если логичность действий нарушена, последует откат событий в вашем эпизоде.

▪ Какие есть альтернативные способы связаться с администрацией, кроме непосредственно через форум?
Желательно использовать данный способ связи, об альтернативных вариантах мы предпочитаем договариваться отдельно в каждом конкретном случае.
 
Концептуальные вопросы

▪ Каким образом можно обосновать необычную внешность - неестественный цвет волос, глаз?
“Натуральными” оттенками всех цветов радуги могут похвастаться только ментальные модели, а потому персонажи-люди могут просто красить волосы и носить линзы.

▪ Обязательно ли делать персонажа-японца?
Нет. Ведение игры планируется по всему миру, но на старте желательно присмотреться, где сейчас больше всего игроков, если вы боитесь остаться без соигроков. Однако, никто не мешает вам рискнуть и поиграть с ГМ-ом, отправив персонажа в “малонаселённую” область.

▪ Какой возраст оптимален для персонажа?
Такой, какой будет удобен вам и подходит под род деятельности персонажа. Например, едва ли влиятельный политик будет младше ~30 лет.
Мы хотим отметить, что для большей логичности возраст экипажа I-401 был оценен как 20-21 год. Подробности этого решения можно уточнить у администрации, если вы заинтересованы в игре за этих персонажей.

▪ Можно ли заменить недостаточно раскрытого персонажа из манги на неканонического, заменив ему внешность и концепт в целом?
Каждый такой случай будет обсуждаться отдельно, хоть, в целом, подобное и не одобряется.

▪ Можно ли взять персонажа из Kantai Collection/Victory Bells/WSG/любой другой игры с девочками-корабликами?
Нет. Кроссоверных персонажей мы и без того запрещаем, но особенно порицаем подобное. Вы можете взять внешность, но не копировать образ персонажа и его концепт (условно, создавать Муцу с внешностью одноимённого линкора из KanColle, вдобавок прихватывая ту малую толику характера, что вообще была в оригинал заложена).

▪ Могу ли я создать представителя туманного флота, ненавидящего людей?
Объективно - нет. Туманный флот не ненавидит людей, более того, до получения ментальных моделей, они не понимали не только концепта эмоций, но и концепта существования как такового. Все его представители лишь выполняют заложенную в них программу.
Представители туманного флота могут испытывать к людям неприязнь, но на то должны быть причины, и их концепт неприязни разительно отличается от понимания этого понятия людьми.
Резюмируя: ИИ незачем ненавидеть людей, если это не входит в его задачу.

▪ Какое количество подконтрольных флотских единиц должно быть у корабля с ММ?
Тяжёлые крейсера контролируют лёгкие крейсера и эсминцы (их подчинённые не имеют ММ), и подчиняются линкорам. Линкоры могут отдавать непосредственные приказы “вассалам своих вассалов”, то есть, эсминцам и ЛК. Итак, наибольшие по размерам флотилии у линкоров и суперлинкоров (свыше сорока кораблей), следом идут линейные крейсера (примерно сорок или меньше), наименьшее число подчинённых будет у тяжёлых крейсеров (от трёх до десяти). Цифры, естественно, примерные, у кого-то может быть больше, у кого-то - меньше.
Чтобы не заставлять игроков сидеть с калькулятором, в анкете достаточно указать непосредственно подчинённые корабли, не перечисляя их подчинённых.

▪ Может ли мой корабль находиться в плену у людей? Не в Японии, конечно, а, например, в США?
Нет. Корабли, имеющие ММ, не могут быть меньше тяжёлого крейсера. У человечества пока нет достаточных ресурсов и военной мощи, чтоб захватить хотя бы один такой корабль, даже без ММ. I-401 была подброшена человечеству, а не захвачена.

▪ В каком случае ФоФ может иметь ментальную модель?
Список кораблей, поддерживающих ММ, расположен здесь. Ниже приведены технические причины, по которым единица ФоФ может поддерживать ММ.
Итак, ММ у единицы флота может быть, только если его ядро способно поддерживать корабль, сравнимый по размерам с тяжёлым крейсером, даже если исторически эта серия называлась лёгкими крейсерами (как, например, Кливленд-класс), что значит, что эсминцы ФоФ в принципе не могут поддерживать ММ из-за малой мощности ядра. В манге ММ появлялись у эсминцев только при условии того, что кто-то одолжит им процессорные мощности (для суперлинкора Ямато это пожертвование обошлось в 2%, а для линейного крейсера Репульс ~24,58%, что значительно повлияло на работоспособность Репульс и скорость принятия ею решений, а также на объем памяти Вампайр). Иными словами, на подобные жертвы могут пойти только линкоры или суперлинкоры, тяжёлый крейсер на такое не способен в силу недостаточной мощности собственного ядра, а линейный крейсер попросту не сможет полноценно сражаться.
Суммируя всё вышесказанное, играть за корабли малых размеров мы настоятельно не рекомендуем. Допускается наличие у эсминца/легкого крейсера ММ только если игроки пришли парой и договорились, что персонаж одного из них будет поддерживать ММ второго с сопутствующими последствиями (например, недостаточная скорость реакций в бою или какие-то мелкие промахи).

▪ Может ли мой неканонический персонаж-человек  иметь личный корабль ФоФ на старте игры?
Нет. Получить такую возможность можно лишь в игре, при должном упорстве, стремлении, логичности и некоторой доле везения. Помните, что люди, как минимум считают, ФоФ смертельно опасными, и искать с ними встречи намеренно никто не будет.
Также мы хотим отметить, что просто сговориться во внеигровом пространстве и “дотолкать” отыгрыш до нужного результата у игроков не выйдет. Подобные сюжетные повороты будут проверяться администрацией и строго контролироваться.

▪ Могут ли ментальные модели находиться на суше на момент старта игры?
Да. Не в Японии (там присутствие ММ обозначено только в море), но в любых других странах. Однако, едва ли у них есть большой опыт общения с людьми, скорее, они только начинают осваиваться и рискуют быть раскрыты.

▪ Могут ли ментальные модели дружить с людьми?
На старте игры - нет. Смотрите выше: человечество боится ФоФ. С условием старта нашего сюжета за девять месяцев до отправной точки манги, ММ ещё не имеют достаточного опыта общения с людьми, а потому давней дружбы быть попросту не может, они были бы попросту раскрыты. Никто не мешает прогрессу в этом, но уже в игре.

▪ Может ли мой персонаж-человек сотрудничать с ФоФ, быть на их стороне, как, например, Зордан Старк?
Нет. На старте игры персонажи такого типа не принимаются. Причины описаны выше: нет ММ, сотрудничающих с людьми, кроме Мусаши.

Прочие вопросы

▪ Мы хотим предложить вам участвовать в конкурсе/партнерство/etc.
Спасибо, не нужно. Подобные сообщения будут удаляться.


Полезные ресурсы
Google doc, в котором собраны арты, подходящие под архетип ММ — если вы испытываете трудность с поиском типажа для Модели Сознания.
Nicnames list (EN) — прозвища кораблей, которые вполне могут использоваться в игре.
Nicknames list 2 (EN) — ещё один список прозвищ.

0

2

насколько же у вас шикарный дизайн! успехов вам и вдохновения!))

0

3

мимо написал(а):

насколько же у вас шикарный дизайн! успехов вам и вдохновения!))

Обязательно передадим автору! Спасибо за добрые слова и успехов ^.^

0

4

Доброго дня!

Хммм... таки необычная тематика Вами выбрана. Зело необычная.
А потому, удачи проекту. Искренее и от чистого сердца.
И кстати, ник главадмина таки очень живо напоминает тот самый воплощенный кошмар линкоровода, да XD

0

5

Темпестор написал(а):

А потому, удачи проекту. Искренее и от чистого сердца.

Спасибо вам, дорогой гость, за тёплые слова и пожелание. Надеемся не разочаровать вас и идти нужным курсом.

Темпестор написал(а):

И кстати, ник главадмина таки очень живо напоминает тот самый воплощенный кошмар линкоровода, да XD

Кхе-кхе-кхе. Да, есть такое.

0

6

Кхе-кхе-кхе. Да, есть такое.

ООС: Именно что есть, ага. Два три пожара на палубе при постоянных "прилетах" благодаря пулеметной скорострельности - то еще сочетается *смеется*

А так, наверное, если позволите, еще парой моментов ради интереса поинтересуюсь
1) Как так вышло, что по Туманному Флоту не начали стрелять спецбоеприпасами (что быстро отправило бы "линкоры Первой-Второй Мировой, но с лазерами" на дно)? Или это "тупо реалия канона, которая не объяснять"\
2) В чем разница между лазерными и фотонными пушками? о.О
3) Просто в порядке интереса -а персонажам-людям, которые за людей на ролевке делать в принципе будет особо нечего или я таки заблуждаюсь?

Заранее спасибо за ответы

0

7

Темперстор написал(а):

ООС: Именно что есть, ага. Два три пожара на палубе при постоянных "прилетах" благодаря пулеметной скорострельности - то еще сочетается *смеется*

Грешны. А ещё авианосцы нас не любят, и есть за что.

Темперстор написал(а):

1) Как так вышло, что по Туманному Флоту не начали стрелять спецбоеприпасами (что быстро отправило бы "линкоры Первой-Второй Мировой, но с лазерами" на дно)? Или это "тупо реалия канона, которая не объяснять"\

Волновая броня. Вообще, "линкоры Второй Мировой" - условность. По сути, это реплики, созданные искусственным интеллектом из наноматериала (способен имитировать любую структуру). Они спокойно уходят под воду, даже линкоры, их броня - поле, которое поглощает энергию удара. Пока у человечества нет такого оружия, чтоб пробить волновую броню => бить нечем. Можно попробовать десяток ядерных боеголовок, но броня, скорее всего, выстоит, а вот море уже нет.

Темперстор написал(а):

2) В чем разница между лазерными и фотонными пушками? о.О

С точки зрения игровой механики, фотонные пушки калибром более 40мм. Лазерные - всё, что меньше калибром (это ещё к тому, как переводить реально существовавшее вооружение корабля в актуальное в нашем сеттинге).
Принципиальную разницу я пояснить в точности не могу, обратилась к администратору по оружейной части, чтоб было точное различие принципа действия.
Простите, с оружием я всё ещё могу путаться, так что лучше уточнить, чем запутать остальных.
http://i.imgur.com/EMtGzsz.png

Темперстор написал(а):

3) Просто в порядке интереса -а персонажам-людям, которые за людей на ролевке делать в принципе будет особо нечего или я таки заблуждаюсь?

Это кажущийся "тонкий момент". Здесь есть ГМ в лице меня, который и столкнёт, и проведёт, и придумает, куда и как. Люди гораздо сильнее, чем кажется, просто сильны они своей человеческой натурой (и манёврами вроде Crazy Ivan). Недаром Флот Тумана решил создать аватары человеческого тела, чтоб хоть немного понять их. Так что моя задача - чтобы всем было комфортно играть, неважно, за кого.

0

8

С точки зрения игровой механики, фотонные пушки калибром более 40мм. Лазерные - всё, что меньше калибром (это ещё к тому, как переводить реально существовавшее вооружение корабля в актуальное в нашем сеттинге).

Короче различаются типа как в ЗВ различаются лазерные и турболазерные орудия, так?. Понял, ответ более чем ясен и логичен. Спасибо)

0

9

Темпестор написал(а):

Короче различаются типа как в ЗВ различаются лазерные и турболазерные орудия, так?. Понял, ответ более чем ясен и логичен. Спасибо)

Да, именно так.)

0

10

2 Cleveland
Слушайте, а с Вами возможно свзяться по аське или скайпу? о.О

0

11

Темпестор написал(а):

Слушайте, а с Вами возможно свзяться по аське или скайпу? о.О

Да. На ваш выбор: [убрано]

0

12

Окей. Тогда вечером постараюсь постучаться,

0

13

Хорошо, жду вас по любым вопросам
http://i.imgur.com/WvxXKAa.png

0

14

Так зацепил дизайн, что не смог мимо пройти. Очень приятные цвета для глаз. Прямо отдых. Отличное оформление форума и профиля.  Я в восторге) Шапка, объявление, на мой взгляд, оригинальные. Мне нравиться. Процветания вашему проекту!!!

0

15

мимокрокодил написал(а):

Так зацепил дизайн, что не смог мимо пройти. Очень приятные цвета для глаз. Прямо отдых. Отличное оформление форума и профиля.  Я в восторге) Шапка, объявление, на мой взгляд, оригинальные. Мне нравиться. Процветания вашему проекту!!!

Спасибо, обязательно передадим дизайнеру
http://i.imgur.com/7HqqYkD.png

0

16

Добрый день! Это партнеры с After Rain - у нас сломался баннер.
Будьте любезны, переустановите пожалуйста:

Код:
<a href="http://ar.rolevaya.ru/"><img src="http://forumstatic.ru/files/0018/5c/77/27448.png" title="After Rain"></a>

Спасибо.

0

17

Noise написал(а):

After Rain

Добрый день, всё сделано.

0

18

Уважаемая администрация, у вас рекламная тема закончилась)

0

19

Спасибо за оповещение.

0

20

Это снова я, и снова про рекламную тему =)

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Рейтинг форумов Forum-top.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP


Вы здесь » Arpeggio of Blue Steel » Якорная стоянка » Гостевая книга


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно